Işık krallığı yönetimi ile birleştirilmiş arcade hack-and-slash
Hyper Knights, Endless Loop Studios'tan, sizi bir şövalyenin rolüne sokarak toprakları geri almak ve etki oluşturmak için bir aksiyon-macera başlığıdır. Oyun, hızlı, arcade tarzı yakın dövüşü, işe alım, üs geliştirmeleri ve ordu hareketi için taktik harita içeren stratejik bir katmanla birleştirir. Temel sistemler, zaman odaklı bir 'buton-deseni' kombosu, bir yetenek ağacı ve kale kuşatmalarını içerir. Kısa, tekrar oynanabilir kampanyaları tercih eden hack-and-slash bağımsız RPG hayranlarını hedef alır.
Bu ne tür bir oyun?
Bu oyunda, yoğun savaş arenaları ile daha yüksek seviyedeki kampanya haritası arasında hareket ediyorsunuz. Temel döngü, bir seferde onlarca ila yüzlerce minyonla karşılaştığınız kitlesel çatışmalara vurgu yapar ve rakip şövalyelerle düellolar ve periyodik büyük ölçekli kuşatmalarla kesintiye uğrar. Sürekli taktik harita, bölge kontrolünü kaydeder ve saldırı yapma veya kazançları pekiştirme konusunda nerede hareket edeceğinizi seçmenizi zorunlu kılar.
Çok oyunculu modu var mı?
Kampanya haritasında, deneyim tek oyunculu odaklıdır, çok oyunculu bir bileşen listelenmemiştir. Tek oyunculu döngü, müttefik şövalyelerin işe alımını, altın ve birlik üreten üs inşasını ve orduları kuşatma eylemlerine yönlendiren taktik emirleri bir araya getirir. Yeni Oyun+ seçeneği, sonraki oyunlar için seviyeleri ve kombinasyonları saklamanıza izin verir, bu da tekrar oynanabilirlik değerini artırır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Savaş sırasında, görsel yaklaşım düşük poli modelleri ve net silüetleri tercih eder, böylece motor birçok birimi aynı anda işleyebilir. Bu estetik, çekici olarak tanımlanır ve ağır görsel karmaşaya neden olmadan yüksek ekran birimi sayısını destekler. Arayüz, taktik haritayı ve üs ekranlarını temiz bir şekilde açığa çıkarır, böylece eylemden stratejik planlamaya geçiş engelleyici örtüler olmadan gerçekleşir.
Başlamak zor mu?
Başlangıçta, mekanikler ulaşılabilir çünkü savaş, heyecanlı tuş kombinasyonları yerine zamanlanmış düğme desenlerini ödüllendirir, bu da mekanik engeli düşürür. İlerleme, yeni manevraları açan bir yetenek ağacı ve kombinasyon sistemi aracılığıyla yönetilir; üs ve bölge iyileştirmeleri sürekli kaynak geliri sağlar. Derin mikro yönetim bekleyen oyuncular, strateji katmanının tam ölçekli büyük strateji başlıklarıyla karşılaştırıldığında kasıtlı olarak basitleştirildiğini not etmelidir.
Hangi oyunlara benziyor?
Referans olarak, yapı, kişisel savaşı ordu komutuyla birleştiren 'Mount & Blade' yaklaşımını hatırlatıyor, ancak burada vurgu arcade aksiyonuna kayıyor. Kampanya süresi genellikle iki ila dört saat sürer, bu da onu kısa oyun seansları için uygun hale getirir. Geliştirici, genellikle tek kişilik bir operasyon olarak tanımlanan bağımsız bir stüdyodur, bu da kapsam ve güncelleme sıklığı için beklentileri çerçevelemeye yardımcı olur.
Kısa oturumlu aksiyon oyuncuları için önerilir, önemli bir Mac uyarısıyla
Oyun, anlık savaşları hafif uzun vadeli hedeflerle birleştiren, özlü, tekrar oynanabilir bağımsız başlıkları seven oyuncular için enerjik bir seçimdir. Ancak, Mac sürümü 32-bit bir uygulamadır, bu da modern macOS sürümlerinde oynamayı engelleyebilir. Uyumlu sistemlerdeki oyuncular tekrar eden oyunların ödüllendirici olduğunu göreceklerdir; yeni Mac'lerdeki oyuncular ilerlemeden önce uyumluluğu doğrulamalıdır.
